Zauberei hoch drei
Zauberei hoch drei . Ob ihr wirklich richtig geht, seht ihr, wenn das Licht angeht! Die Zauberschüler haben sich abends aus der Schule geschlichen, doch um. Rezension / Test / Kritik zum Brettspiel bzw. Kartenspiel Zauberei hoch drei von Michael Palm und Lukas Zach - erschienen bei Pegasus. Zauberei hoch drei ist ein Brettspiel der Spieleautoren Michael Palm und Lukas Zach. Es erschien auf Deutsch bei Pegasus Spiele. Das Spiel ist für zwei.Zauberei Hoch Drei Sie sind hier Video
Der Zauber-Check - Reportage für Kinder - Checker Tobi verzaubertZauberei Hoch Drei gingen. - Sie sind hier
Trails of Tucana.
Die Mitspieler dürfen sich untereinander helfen und Tipps geben wo sich welcher Lumie befindet, denn nur gemeinsam seid ihr stark.
Man darf so lange Lumies aufdecken, bis man einen falschen erwischt hat. Die Anzahl der richtigen darf man dann in Richtung Schloss voran gehen.
Die Lumies kommen wieder auf ihren alten Platz zurück und der nächste Zauberschüler ist an der Reihe. Ohje, es wurde ein Geist aufgedeckt statt eines Lumies.
Jetzt ist man in eine Geisterfalle getappt und der Zug ist sofort beendet. Jetzt wird der Wächtergeist dafür ein Feld nach vorne gerückt und die Symbole kommen wieder an Ort und Stelle zurück.
Auf dem Würfel gibt es zwei Sondersymbole, den Würfelzauber und den Zaubertrank. Ist ein Schüler in Gefahr, weil Willi zu nahe ist, dann könnt ihr gemeinsam entscheiden was eingesetzt werden soll.
Bei dem Zaubertrank darf der Schüler einfach ein Feld nach vorne ziehen. Die Karte kommt dabei aus dem Spiel.
Erscheint der Zaubertrank auf dem Würfel, dann zieht man einfach einen Schritt vor. Erscheint die Geisterfalle dann zieht man Willi ein Feld vorwärts.
Beim Würfelzauber darf man alle Würfel nochmal neu würfeln, dafür muss aber die Karte vom verwendeten Würfelzauber aus dem Spiel genommen werden.
Ist die Runde vorbei, dann ist man als Startspieler wieder an der Reihe. Und dass man nicht vergisst wer Startspieler ist, hat man ja die Geisteruhr bei sich liegen.
Willi, der Wächtergeist darf nach jeder Runde so viele Felder vorrücken wie sein Feld Pfeile anzeigt, auf dem er steht. Danach darf erst der Startspieler wieder weiter würfeln.
Ist man an der Treppe angelangt, muss man ganz leise sein um sich rein zu schleichen. Die anderen Spieler dürfen jetzt einem nicht mehr helfen.
Deshalb sollte man sich bis dahin gut gemerkt haben wo sich die ganzen Lumies befinden. Zauberei hoch drei ist ein tolles Kinderspiel, was nicht nur durch die hervorragende Illustration von Anne Pätzke und dem 3D-Aufbau der Zauberschule hervorsticht.
Es ist eine perfekte Mischung aus klassischem Laufspiel und einem Memospiel. Es ist nicht leicht, sich tatsächlich alle 18 Lumies zu merken.
Zum Glück können Kinder sich das wesentlich besser merken als Erwachsene. Toll ist auch die Möglichkeit, die Schwierigkeit etwas anzupassen.
Dazu kommen Zaubertränke und Würfelzauber ins Spiel, die je nach Schwierigkeitsstufe in verschiedener Anzahl zur Verfügung stehen.
Ein Zaubertrank verhilft einem Magier, einen Schritt voranzuschreiten. Der Würfelzauber erlaubt das Neuwerfen aller Würfel. Diese Chips können im Spiel jederzeit eingesetzt werden.
Die Geschichte und die Aufregung, wenn Willi immer näher kommt, haben bei uns immer Begeisterung am Tisch ausgelöst. Das Ende auf der Treppe der Zauberschule ist ebenfalls total spannend.
Da wird es nochmals richtig knapp. Denn Willi zieht zu diesem Zeitpunkt sicher schon drei Schritte. Und jeder Magier, der auf der Treppe steht, muss ganz still sein und die Lumies ganz alleine ohne Hilfe aufdecken.
So ist jeder Spieler aufgefordert, sich alles selbst zu merken. Das hat anfangs allerdings nicht immer geklappt. Mit mehr Spielern am Tisch werden die Zusatzplättchen immer wichtiger und es wird etwas schwerer.
Das liegt einfach an der erhöhten Wahrscheinlichkeit, dass ein Willi gewürfelt wird. Die Altersangabe kann gerne etwas freier interpretiert werden.
Meine Mitspieler mit knapp fünf Jahren haben das schon sehr gut hinbekommen. Der Schwierigkeitsgrad ist variabel — entsprechend der ausgewählten Unterstützungs-Plättchen Zaubertränke und Würfelzauber.
November Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel.
Links hinzufügen.
2/20/ · Zauberei hoch drei ist ein tolles Kinderspiel, was nicht nur durch die hervorragende Illustration von Anne Pätzke und dem 3D-Aufbau der Zauberschule hervorsticht. Es ist eine perfekte Mischung aus klassischem Laufspiel und einem Memospiel. Es ist nicht leicht, sich tatsächlich alle 18 Lumies zu merken. Zaubereihoch3, Lindwedel. trapdoorarc.comers: Zauberei hoch drei, ein Brettspiel von Pegasus erfordert viel Teamgeist. Denn hier wird zusammen gespielt gegen den Geist. Auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf gibt es natürlich allerlei wie sprechende Katzen oder fliegende Besen, was die Zauberschüler magisch anzieht.







Ja, wurde geraten!
Welche nötige Wörter... Toll, die glänzende Idee
Nach meiner Meinung, es ist die Unwahrheit.